adrr666

Roemenië
Op FACEIT sinds 2023 390 matches vastgelegd 148 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt adrr666?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,4 uit 390 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 390 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (375 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 390 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 78x 4K, 5 aces in 375 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 74 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 16 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of adrr666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 375 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 390 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −55 ELO
43 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +43 ELO, winrate 42 %
Donderdags −75 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest adrr666 in match 4 van de dag: −55 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 48 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 390 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2115
53 % beter dan 53 %
0,76 beter dan 57 %
83,9 beter dan 62 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 665 duels beter dan 68 %
42 % uit 55 situaties beter dan 58 %
Mirage106
48 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 39 %
81,2 beter dan 48 %
0,98 beter dan 26 %
48 % uit 577 duels beter dan 26 %
40 % uit 42 situaties beter dan 56 %
Ancient70
54 % beter dan 55 %
0,78 beter dan 63 %
84,4 beter dan 61 %
1,08 beter dan 62 %
51 % uit 361 duels beter dan 44 %
43 % uit 35 situaties beter dan 63 %
Anubis48
56 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 43 %
79,5 beter dan 36 %
1,03 beter dan 41 %
48 % uit 272 duels beter dan 27 %
54 % uit 26 situaties beter dan 84 %
Cache19
21 % -
0,77 -
79,9 -
1,07-
56 % uit 96 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke16
50 % beter dan 32 %
0,76 precies gemiddeld
86,0 beter dan 68 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 90 duels beter dan 56 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Inferno12
50 % -
0,70 -
77,8 -
0,96-
44 % uit 48 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt adrr666

In 390 matches komt adrr666 uit op K/R 0,75, ADR 82,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 48 matches. In 137 van de 390 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 143 eronder (0,90). In 375 matches met detailwaarden: 78x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest adrr666 in match 4 van de dag (−55 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+191 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −64 ELO. Laatste 30 dagen: 148 matches, winrate 49 %, ELO-balans +244.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.