adminek1

Eswatini
141 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt adminek1?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 77,0 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 141 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 47 %+11 pp · Ø 36 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,07 · Ø 0,27 beter dan 70 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,4, Headshots −2 pp, ELO −61

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −45 ELO
21 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag −20 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest adminek1 op Ancient: −45 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,70 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % beter dan 43 %
0,65 beter dan 15 %
76,7 beter dan 34 %
0,89 beter dan 13 %
43 % uit 230 duels beter dan 15 %
41 % uit 37 situaties beter dan 59 %
Ancient21
38 % beter dan 15 %
0,59 beter dan 2 %
74,1 beter dan 17 %
0,81 beter dan 1 %
38 % uit 94 duels beter dan 2 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Anubis21
48 % beter dan 45 %
0,66 beter dan 19 %
76,6 beter dan 31 %
0,92 beter dan 20 %
47 % uit 90 duels beter dan 28 %
44 % uit 18 situaties beter dan 68 %
Nuke14
71 % -
0,78 -
92,9 -
1,10-
45 % uit 65 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 213
46 % -
0,48 -
59,5 -
0,69-
30 % uit 43 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno12
67 % -
0,73 -
84,0 -
1,04-
56 % uit 55 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,55 -
73,4 -
0,77-
54 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt adminek1

In 141 matches komt adminek1 uit op K/R 0,65, ADR 77,0 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 14 matches. In 27 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 79 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest adminek1 op Ancient (−45 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+43 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +51 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,4, Headshots −2 pp, ELO −61. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 50 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.