adii667

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2018 269 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt adii667?

Rating 1,00 (uit 219 matches) K/R 0,73 ADR 82,6 uit 269 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 269 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,6+2,5 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +228
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 82,3, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −24 ELO
25 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −14 ELO
52 matches · 46 % winrate
Zaterdags +38 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest adii667 op Anubis: −24 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 269 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 23 %
77,9 beter dan 33 %
0,95 beter dan 19 %
49 % uit 285 duels beter dan 33 %
48 % uit 23 situaties beter dan 76 %
Ancient63
62 % beter dan 79 %
0,75 beter dan 46 %
88,5 beter dan 78 %
1,00 beter dan 33 %
52 % uit 322 duels beter dan 47 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Dust 252
46 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 36 %
78,5 beter dan 34 %
1,01 beter dan 36 %
51 % uit 227 duels beter dan 45 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Inferno41
44 % beter dan 14 %
0,76 beter dan 49 %
85,6 beter dan 55 %
1,06 beter dan 41 %
54 % uit 148 duels beter dan 45 %
31 % uit 16 situaties beter dan 28 %
Anubis25
48 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 26 %
81,5 beter dan 50 %
0,97 beter dan 24 %
50 % uit 126 duels beter dan 36 %
53 % uit 15 situaties beter dan 83 %
Cache9
67 % -
0,78 -
87,7 -
1,02-
54 % uit 69 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke8
38 % -
0,74 -
84,7 -
1,10-
52 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt adii667

In 269 matches komt adii667 uit op K/R 0,73 en ADR 82,6; de rating uit de 219 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 63 matches. In 73 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 86 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest adii667 op Anubis (−24 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+55 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +228. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 82,3, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 48 %, ELO-balans +101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.