adamletka

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2016 132 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt adamletka?

Rating 0,98 (uit 111 matches) K/R 0,70 ADR 78,7 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 132 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 5,4+1,3 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +421
= Gelijk gebleven
Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +31 ELO
39 matches · 46 % winrate
Zaterdags −90 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest adamletka in match 2 van de dag: +31 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient54
56 % beter dan 60 %
0,69 beter dan 20 %
78,4 beter dan 28 %
1,00 beter dan 33 %
47 % uit 187 duels beter dan 21 %
46 % uit 28 situaties beter dan 72 %
Anubis26
58 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 41 %
80,0 beter dan 42 %
1,03 beter dan 44 %
47 % uit 74 duels beter dan 22 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Inferno17
53 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 6 %
78,5 beter dan 23 %
0,93 beter dan 5 %
49 % uit 41 duels beter dan 18 %
38 % uit 8 situaties beter dan 48 %
Nuke14
57 % -
0,67 -
78,6 -
0,93-
57 % uit 53 duels -
46 % uit 13 situaties -
Cache11
45 % -
0,66 -
74,7 -
0,86-
48 % uit 29 duels -
57 % uit 7 situaties -
Mirage4
50 % -
0,68 -
69,1 -
0,94-
89 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
75 % -
0,82 -
91,2 -
1,18-
89 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt adamletka

In 132 matches komt adamletka uit op K/R 0,70 en ADR 78,7; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 26 matches. In 36 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 48 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest adamletka in match 2 van de dag (+31 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+238 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +238 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +421. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 47 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.