adamS
Hoe speelt adamS?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).
Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (54 %).
Clutch
Gemiddeld27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (54 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,78).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,22. Laatste 3 maanden: 1,20 (in het begin 1,16). Ruim boven het gemiddelde (1,09).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 91,8. Laatste 3 maanden: 89,5 (in het begin 91,5). Duidelijk boven het gemiddelde (84,0).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 48 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 39 %). Ruim onder het gemiddelde (54 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 62 % (in het begin 51 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 4.036. Laatste 3 maanden: 3.907 (in het begin 3.559).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest adamS in match 3 van de dag: −177 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 39 · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 258 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt adamS
In 376 matches komt adamS uit op K/R 0,84 en ADR 90,5; de rating uit de 258 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 41 matches. In 154 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 47 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 49x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest adamS in match 3 van de dag (−177 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+255 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 74 % winrate, +236 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +11 pp, ELO +348. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,20, ADR bij 89,5. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 51 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.