ad13ad--

Polen
Op FACEIT sinds 2025 313 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ad13ad--?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,5 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 313 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 25x 4K, 0 aces in 213 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 7 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +138
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 74,5
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −128 ELO, winrate 32 %
Woensdags −56 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest ad13ad-- op Dust 2: −25 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
52 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 24 %
77,2 beter dan 33 %
0,94 beter dan 23 %
47 % uit 557 duels beter dan 28 %
47 % uit 38 situaties beter dan 74 %
Anubis64
52 % beter dan 49 %
0,68 beter dan 22 %
77,9 beter dan 33 %
0,95 beter dan 22 %
46 % uit 349 duels beter dan 20 %
40 % uit 25 situaties beter dan 58 %
Ancient49
41 % beter dan 17 %
0,62 beter dan 5 %
69,8 beter dan 5 %
0,85 beter dan 5 %
44 % uit 238 duels beter dan 12 %
37 % uit 19 situaties beter dan 48 %
Nuke34
50 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 23 %
74,9 beter dan 16 %
0,95 beter dan 17 %
43 % uit 159 duels beter dan 10 %
33 % uit 24 situaties beter dan 33 %
Dust 233
45 % beter dan 28 %
0,64 beter dan 8 %
71,0 beter dan 8 %
0,89 beter dan 9 %
45 % uit 172 duels beter dan 18 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Cache20
50 % -
0,68 -
73,1 -
0,96-
52 % uit 95 duels -
23 % uit 13 situaties -
Inferno6
33 % -
0,60 -
65,0 -
0,85-
57 % uit 37 duels -
71 % uit 7 situaties -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,34 -
46,9 -
0,56-
24 % uit 37 duels -
24 % uit 25 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ad13ad--

In 313 matches komt ad13ad-- uit op K/R 0,67, ADR 74,5 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 64 matches. In 87 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 156 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 25x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest ad13ad-- op Dust 2 (−25 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+201 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +201 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +138. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 74,5. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 51 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.