acosoju

Rusland
242 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt acosoju?

Rating 0,86 (uit 192 matches) K/R 0,64 ADR 76,9 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 242 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 76,3, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,64. Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −29 ELO
35 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag +25 ELO
39 matches · 41 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest acosoju in match 4 van de dag: −29 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 23 %
78,2 beter dan 42 %
0,91 beter dan 18 %
41 % uit 300 duels beter dan 10 %
52 % uit 21 situaties beter dan 84 %
Mirage78
46 % beter dan 32 %
0,62 beter dan 8 %
75,2 beter dan 27 %
0,84 beter dan 5 %
42 % uit 314 duels beter dan 11 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Anubis34
41 % beter dan 22 %
0,65 beter dan 16 %
77,5 beter dan 36 %
0,86 beter dan 9 %
42 % uit 140 duels beter dan 12 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Ancient22
59 % beter dan 78 %
0,64 beter dan 9 %
77,5 beter dan 31 %
0,84 beter dan 4 %
42 % uit 77 duels beter dan 8 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Nuke13
31 % -
0,61 -
74,6 -
0,75-
47 % uit 59 duels -
100 % uit 4 situaties -
Inferno10
30 % -
0,57 -
77,1 -
0,84-
45 % uit 47 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass4
50 % -
0,63 -
80,7 -
0,46-
43 % uit 7 duels -
-
Cache3
100 % -
0,71 -
82,6 -
1,05-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt acosoju

In 242 matches komt acosoju uit op K/R 0,64 en ADR 76,9; de rating uit de 192 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 22 matches. In 44 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 111 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest acosoju in match 4 van de dag (−29 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+46 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 76,3, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 50 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.