acid----

Venezuela
Op FACEIT sinds 2016 188 matches vastgelegd 155 matches in 30 dagen
ELO ▲ 139
2.650
Piek laatste 30 dagen: 2.905
Rank NA ▼ 444 plekken
#957
Venezuela #12 in Venezuela
30 dagen · eerder #513 · beste #395
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt acid----?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,0 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 39 %−12 pp · Ø 51 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 188 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 188 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,18 · Ø 0,30 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of acid---- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 188 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
sepokt

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −182 ELO
24 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag +83 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −30 ELO, winrate 50 %
Dinsdags −61 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest acid---- in match 4 van de dag: −182 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Nuke
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
58 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 42 %
78,1 beter dan 34 %
1,02 beter dan 41 %
51 % uit 306 duels beter dan 45 %
45 % uit 40 situaties beter dan 70 %
Dust 244
52 % beter dan 46 %
0,73 beter dan 41 %
79,6 beter dan 41 %
1,00 beter dan 33 %
51 % uit 176 duels beter dan 45 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Ancient41
61 % beter dan 77 %
0,64 beter dan 7 %
72,3 beter dan 9 %
0,90 beter dan 9 %
46 % uit 191 duels beter dan 17 %
48 % uit 25 situaties beter dan 75 %
Inferno17
53 % beter dan 36 %
0,60 beter dan 1 %
69,6 beter dan 1 %
0,85 beter dan 1 %
43 % uit 53 duels beter dan 5 %
38 % uit 8 situaties beter dan 48 %
Nuke13
38 % -
0,75 -
87,2 -
1,02-
57 % uit 67 duels -
33 % uit 15 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt acid----

In 188 matches komt acid---- uit op K/R 0,70, ADR 77,0 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 41 matches. In 65 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 80 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest acid---- in match 4 van de dag (−182 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+204 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +149 ELO. Laatste 30 dagen: 155 matches, winrate 53 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.