acantcatchus

Duitsland
Op FACEIT sinds 2021 410 matches vastgelegd 147 matches in 30 dagen
ELO ▼ 193
2.986
Piek laatste 30 dagen: 3.213
Rank EU ▼ 3.467 plekken
#8.860
Duitsland #211 in Duitsland
30 dagen · eerder #5.393 · beste #5.393
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt acantcatchus?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,0 uit 410 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 410 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (341 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,4
Zeus-kills1 in 410 matches
Knife kills 14 in 410 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,7 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,1 pp · Ø 13,7 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 84x 4K, 7 aces in 341 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 2,7−1,3 · Ø 4,0 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,12 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,11
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,3
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −14 pp, ELO −250

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 410 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −511 ELO
69 matches · 38 % winrate
Op Mirage −198 ELO
156 matches · 48 % winrate
Zondags −178 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest acantcatchus in match 1 van de dag: −511 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,78 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 410 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage156
48 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 42 %
81,6 beter dan 48 %
1,02 beter dan 38 %
47 % uit 753 duels beter dan 21 %
34 % uit 86 situaties beter dan 36 %
Dust 2108
58 % beter dan 68 %
0,80 beter dan 72 %
85,7 beter dan 70 %
1,13 beter dan 71 %
51 % uit 625 duels beter dan 43 %
44 % uit 48 situaties beter dan 66 %
Anubis64
53 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 59 %
84,7 beter dan 65 %
1,07 beter dan 55 %
53 % uit 372 duels beter dan 54 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Ancient53
55 % beter dan 54 %
0,81 beter dan 75 %
86,7 beter dan 72 %
1,12 beter dan 72 %
56 % uit 311 duels beter dan 72 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Nuke14
50 % -
0,85 -
92,0 -
1,13-
63 % uit 89 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache9
44 % -
0,72 -
77,9 -
1,02-
37 % uit 46 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno6
50 % -
0,81 -
79,9 -
1,15-
47 % uit 32 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt acantcatchus

In 410 matches komt acantcatchus uit op K/R 0,77, ADR 84,0 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 108 matches. In 186 van de 410 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 142 eronder (0,90). In 341 matches met detailwaarden: 84x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest acantcatchus in match 1 van de dag (−511 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+236 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +196 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,11. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −14 pp, ELO −250. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,3. Laatste 30 dagen: 147 matches, winrate 49 %, ELO-balans −194.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.