abuko1

Polen
Op FACEIT sinds 2021 204 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
ELO ▲ 490
2.958
Piek laatste 30 dagen: 2.988
Rank EU ▼ 407 plekken
#9.745
Polen #488 in Polen
30 dagen · eerder #9.338 · beste #7.582
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 19m

Hoe speelt abuko1?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,3 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 204 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,8+1,8 · Ø 4,0 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 27 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of abuko1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 204 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
sepokt

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −232 ELO
25 matches · 48 % winrate
Op Mirage −141 ELO
59 matches · 51 % winrate
Dinsdags −145 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest abuko1 in match 4 van de dag: −232 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 33 %
78,0 beter dan 30 %
1,02 beter dan 38 %
53 % uit 229 duels beter dan 55 %
48 % uit 29 situaties beter dan 78 %
Anubis42
52 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 38 %
79,4 beter dan 36 %
1,03 beter dan 40 %
46 % uit 195 duels beter dan 17 %
48 % uit 29 situaties beter dan 71 %
Ancient41
59 % beter dan 68 %
0,75 precies gemiddeld
86,6 beter dan 71 %
1,03 beter dan 42 %
50 % uit 142 duels beter dan 37 %
64 % uit 22 situaties beter dan 95 %
Nuke24
71 % beter dan 90 %
0,77 precies gemiddeld
82,2 beter dan 48 %
1,07 beter dan 47 %
50 % uit 111 duels beter dan 33 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Cache18
50 % beter dan 29 %
0,72 beter dan 25 %
72,6 beter dan 6 %
1,01 beter dan 22 %
48 % uit 67 duels beter dan 19 %
27 % uit 26 situaties beter dan 23 %
Dust 216
50 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 11 %
70,7 beter dan 6 %
0,97 beter dan 21 %
41 % uit 66 duels beter dan 5 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Inferno4
50 % -
0,58 -
64,7 -
0,85-
50 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt abuko1

In 204 matches komt abuko1 uit op K/R 0,73, ADR 79,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 24 matches. In 79 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 78 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest abuko1 in match 4 van de dag (−232 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+65 ELO, winrate 59 %). Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 60 %, ELO-balans +265.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.