abelyce

Rusland
220 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt abelyce?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,9 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 86 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 220 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

19 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 19 %−17 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,24 · Ø 0,26 beter dan 93 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +326
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 76,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −126 ELO
61 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag +31 ELO
35 matches · 40 % winrate
Maandags −57 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest abelyce op Dust 2: −126 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 261
52 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 31 %
73,7 beter dan 22 %
0,98 beter dan 44 %
57 % uit 194 duels beter dan 87 %
42 % uit 38 situaties beter dan 61 %
Anubis46
57 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 54 %
79,4 beter dan 52 %
1,03 beter dan 62 %
50 % uit 163 duels precies gemiddeld
47 % uit 47 situaties beter dan 74 %
Ancient42
48 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 54 %
78,0 beter dan 37 %
1,03 beter dan 64 %
53 % uit 109 duels beter dan 67 %
36 % uit 28 situaties beter dan 47 %
Mirage39
51 % beter dan 54 %
0,71 precies gemiddeld
76,4 beter dan 39 %
0,99 beter dan 53 %
46 % uit 115 duels beter dan 30 %
47 % uit 32 situaties beter dan 76 %
Inferno25
52 % beter dan 54 %
0,65 beter dan 21 %
67,9 beter dan 7 %
0,97 beter dan 42 %
40 % uit 81 duels beter dan 7 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Cache6
33 % -
0,77 -
83,9 -
1,05-
55 % uit 29 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt abelyce

In 220 matches komt abelyce uit op K/R 0,70, ADR 75,9 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 46 matches. In 79 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 82 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest abelyce op Dust 2 (−126 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+118 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +326. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 76,2. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 64 %, ELO-balans +136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.