abdiNi

Mongolië
235 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO
2.078
Piek in de laatste 235 matches: 2.143
Rank SEA ▲ 1.058 plekken
#4.916
Mongolië #1.303 in Mongolië
30 dagen · eerder #5.974 · beste #4.517
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt abdiNi?

Rating 1,04 (uit 185 matches) K/R 0,77 ADR 81,5 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+19 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 8 in 235 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,7+0,4 · Ø 4,3 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +237
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 83,3
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jan tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −42 ELO
39 matches · 54 % winrate
Op Dust 2 −4 ELO
44 matches · 41 % winrate
Donderdags −32 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest abdiNi op Inferno: −42 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % beter dan 21 %
0,78 beter dan 76 %
82,1 beter dan 64 %
1,08 beter dan 74 %
58 % uit 302 duels beter dan 88 %
24 % uit 29 situaties beter dan 16 %
Dust 244
41 % beter dan 21 %
0,78 beter dan 76 %
82,6 beter dan 66 %
1,05 beter dan 66 %
55 % uit 220 duels beter dan 76 %
27 % uit 22 situaties beter dan 24 %
Inferno39
54 % beter dan 53 %
0,75 beter dan 57 %
79,5 beter dan 44 %
0,98 beter dan 31 %
50 % uit 113 duels beter dan 40 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Ancient37
38 % beter dan 11 %
0,78 beter dan 73 %
82,3 beter dan 60 %
1,04 beter dan 61 %
54 % uit 117 duels beter dan 67 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Anubis25
40 % beter dan 18 %
0,74 precies gemiddeld
82,0 beter dan 57 %
1,01 beter dan 46 %
56 % uit 105 duels beter dan 77 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 61 %
81,3 beter dan 42 %
1,03-
47 % uit 49 duels beter dan 23 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Cache6
33 % -
0,70 -
77,6 -
0,98-
42 % uit 45 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt abdiNi

In 235 matches komt abdiNi uit op K/R 0,77 en ADR 81,5; de rating uit de 185 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 39 matches. In 75 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 73 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest abdiNi op Inferno (−42 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+57 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +237. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 83,3. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 27 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.