aalbanec

Rusland
74 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aalbanec?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 69,5 uit 74 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 74 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+18 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 74 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,2−2,1 · Ø 4,3 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +4,3
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,90
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −24 pp, ELO −403

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 74 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −51 ELO
23 matches · 30 % winrate

De meeste ELO verliest aalbanec in match 1 van de dag: −51 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 74 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % beter dan 54 %
0,63 beter dan 9 %
71,2 beter dan 11 %
0,89 beter dan 11 %
49 % uit 86 duels beter dan 43 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Mirage16
25 % beter dan 1 %
0,61 beter dan 7 %
63,0 beter dan 1 %
0,82 beter dan 4 %
39 % uit 59 duels beter dan 5 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Anubis12
58 % -
0,62 -
71,7 -
0,92-
51 % uit 41 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient7
43 % -
0,79 -
86,9 -
1,12-
52 % uit 23 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke7
71 % -
0,61 -
61,6 -
0,82-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno6
50 % -
0,70 -
78,0 -
0,96-
54 % uit 13 duels -
83 % uit 6 situaties -
Cache5
0 % -
0,49 -
57,7 -
0,71-
28 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aalbanec

In 74 matches komt aalbanec uit op K/R 0,63, ADR 69,5 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,5. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 16 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 43 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest aalbanec in match 1 van de dag (−51 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+1 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,3. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −24 pp, ELO −403. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.