aaaaaaqq

Polen
Op FACEIT sinds 2015 240 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
ELO ▼ 262
2.132
Piek laatste 30 dagen: 2.533
Rank NA ▼ 2.784 plekken
#5.255
Polen #34 in Polen
30 dagen · eerder #2.471 · beste #2.164
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aaaaaaqq?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,5 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 77,9, Winrate bij 47 %, ELO bij 2.170
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −44 ELO
35 matches · 46 % winrate
Op Inferno −36 ELO
36 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −99 ELO, winrate 39 %
Maandags +15 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest aaaaaaqq op Nuke: −44 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
46 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 53 %
80,9 beter dan 53 %
1,00 beter dan 42 %
50 % uit 386 duels beter dan 45 %
22 % uit 23 situaties beter dan 12 %
Cache40
63 % -
0,74 -
79,0 -
1,01-
48 % uit 261 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno36
50 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 74 %
82,7 beter dan 60 %
1,06 beter dan 61 %
52 % uit 211 duels precies gemiddeld
38 % uit 21 situaties beter dan 53 %
Nuke35
46 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 35 %
78,7 beter dan 31 %
0,99 beter dan 27 %
47 % uit 230 duels beter dan 23 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Anubis22
32 % beter dan 4 %
0,72 beter dan 41 %
77,7 beter dan 32 %
0,99 beter dan 35 %
45 % uit 126 duels beter dan 16 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Dust 216
44 % beter dan 25 %
0,60 beter dan 3 %
68,2 beter dan 3 %
0,81 beter dan 1 %
47 % uit 62 duels beter dan 26 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Ancient11
55 % -
0,60 -
67,9 -
0,83-
42 % uit 69 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo9
33 % -
0,63 -
70,5 -
0,79-
48 % uit 52 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass3
33 % -
0,78 -
85,7 -
1,06-
35 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aaaaaaqq

In 240 matches komt aaaaaaqq uit op K/R 0,72, ADR 78,5 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 40 matches. In 87 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 96 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest aaaaaaqq op Nuke (−44 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Cache (+102 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +38 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 77,9, Winrate bij 47 %, ELO bij 2.170. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 45 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.