a_xxx1

Kosovo
109 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt a_xxx1?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,6 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,9 %+1,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,10 · Ø 0,26 beter dan 74 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,7, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %, ELO bij 1.421
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,63). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −45 ELO
26 matches · 54 % winrate
Op Mirage −39 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −79 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest a_xxx1 op Dust 2: −45 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
37 % beter dan 11 %
0,69 beter dan 38 %
76,2 beter dan 38 %
0,95 beter dan 34 %
54 % uit 94 duels beter dan 74 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Dust 226
54 % beter dan 64 %
0,65 beter dan 18 %
73,2 beter dan 20 %
0,88 beter dan 12 %
46 % uit 87 duels beter dan 28 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient17
41 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 20 %
75,8 beter dan 25 %
0,97 beter dan 42 %
44 % uit 72 duels beter dan 16 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Inferno17
59 % beter dan 75 %
0,71 precies gemiddeld
77,6 beter dan 42 %
1,04 beter dan 67 %
48 % uit 63 duels beter dan 39 %
50 % uit 16 situaties beter dan 76 %
Cache8
63 % -
0,79 -
82,2 -
1,14-
54 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis7
43 % -
0,62 -
78,0 -
0,86-
38 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke7
0 % -
0,56 -
66,5 -
0,76-
35 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt a_xxx1

In 109 matches komt a_xxx1 uit op K/R 0,67, ADR 75,6 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 17 matches. In 36 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 53 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest a_xxx1 op Dust 2 (−45 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,7, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %, ELO bij 1.421.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.