aSSuRRi
Hoe speelt aSSuRRi?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Sterk punt50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,30. Laatste 3 maanden: 1,21 (in het begin 1,14). Ruim boven het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 91,1. Laatste 3 maanden: 85,2 (in het begin 78,8). Iets boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 38 % (in het begin 42 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 44 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.057.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 68 %.
Patroon
Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest aSSuRRi in match 2 van de dag: −38 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,35 · Anubis
- Meeste kills in een match: 34 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 118 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt aSSuRRi
In 118 matches komt aSSuRRi uit op K/R 0,80 en ADR 82,9; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 33 matches. In 59 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 15 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest aSSuRRi in match 2 van de dag (−38 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+57 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,4, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 53 %, ELO-balans −11.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.