aRtEm-_-666

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 237 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 55m 24s

Hoe speelt aRtEm-_-666?

Rating 1,00 (uit 207 matches) K/R 0,73 ADR 79,3 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 164 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +436
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −82 ELO
32 matches · 56 % winrate
Op Anubis −24 ELO
36 matches · 53 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest aRtEm-_-666 op Ancient: −82 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % beter dan 73 %
0,77 beter dan 62 %
84,6 beter dan 67 %
1,05 beter dan 54 %
55 % uit 296 duels beter dan 71 %
53 % uit 36 situaties beter dan 86 %
Dust 262
48 % beter dan 37 %
0,69 beter dan 25 %
74,0 beter dan 16 %
0,94 beter dan 17 %
44 % uit 231 duels beter dan 15 %
42 % uit 26 situaties beter dan 62 %
Anubis36
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 56 %
83,2 beter dan 59 %
1,04 precies gemiddeld
52 % uit 178 duels precies gemiddeld
23 % uit 26 situaties beter dan 15 %
Ancient32
56 % beter dan 64 %
0,66 beter dan 11 %
74,1 beter dan 14 %
0,92 beter dan 13 %
48 % uit 145 duels beter dan 29 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Inferno16
38 % beter dan 7 %
0,71 beter dan 33 %
75,5 beter dan 19 %
0,97 beter dan 20 %
60 % uit 70 duels beter dan 80 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke13
46 % -
0,76 -
81,0 -
1,12-
49 % uit 47 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache10
80 % -
0,78 -
82,0 -
1,12-
58 % uit 45 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass3
33 % -
0,73 -
87,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aRtEm-_-666

In 237 matches komt aRtEm-_-666 uit op K/R 0,73 en ADR 79,3; de rating uit de 207 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 10 matches. In 72 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 85 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest aRtEm-_-666 op Ancient (−82 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +436. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 54 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.