aR13z

USA
Op FACEIT sinds 2018 100 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aR13z?

Rating 0,98 (uit 50 matches) K/R 0,69 ADR 74,6 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 100 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,48, ADR −4,4, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
24 matches · 29 % winrate

De meeste ELO verliest aR13z op Mirage: −25 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Cache
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
29 % beter dan 2 %
0,69 beter dan 28 %
74,9 beter dan 22 %
0,88-
43 % uit 53 duels beter dan 11 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Dust 221
57 % beter dan 69 %
0,64 beter dan 8 %
71,0 beter dan 8 %
1,04-
52 % uit 42 duels beter dan 54 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis17
76 % beter dan 98 %
0,71 beter dan 35 %
73,4 beter dan 12 %
1,05-
44 % uit 25 duels beter dan 13 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Ancient15
40 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 24 %
73,7 beter dan 14 %
0,72-
40 % uit 15 duels beter dan 3 %
-
Inferno9
44 % -
0,74 -
80,3 -
1,07-
45 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache8
50 % -
0,78 -
81,7 -
1,06-
54 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,62 -
67,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aR13z

In 100 matches komt aR13z uit op K/R 0,69 en ADR 74,6; de rating uit de 50 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 76 % winrate in 17 matches. In 16 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 22 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest aR13z op Mirage (−25 ELO, winrate 29 %). Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,48, ADR −4,4, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 44 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.