aNTHRAx--

IJsland
Op FACEIT sinds 2016 288 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aNTHRAx--?

Rating 0,99 (uit 257 matches) K/R 0,70 ADR 74,2 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · alle ELO-bereiken.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 36 %−14 pp · Ø 50 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+22 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 288 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 14 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 59 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 73,8, ELO bij 2.002
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −132 ELO
57 matches · 53 % winrate
Op Cache −77 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −6 ELO, winrate 45 %
Zondags −33 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest aNTHRAx-- op Anubis: −132 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Cache
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno67
55 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 33 %
73,5 beter dan 14 %
1,05 precies gemiddeld
49 % uit 168 duels beter dan 30 %
39 % uit 44 situaties beter dan 56 %
Anubis57
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 41 %
75,5 beter dan 21 %
1,01 beter dan 42 %
54 % uit 210 duels beter dan 64 %
39 % uit 38 situaties beter dan 55 %
Dust 257
56 % beter dan 64 %
0,66 beter dan 13 %
75,2 beter dan 20 %
0,92 beter dan 12 %
55 % uit 174 duels beter dan 69 %
44 % uit 36 situaties beter dan 66 %
Nuke28
46 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 29 %
72,1 beter dan 7 %
1,08 beter dan 56 %
56 % uit 86 duels beter dan 67 %
52 % uit 25 situaties beter dan 82 %
Cache27
48 % -
0,72 -
77,3 -
0,98-
60 % uit 129 duels -
28 % uit 18 situaties -
Mirage24
38 % beter dan 8 %
0,62 beter dan 5 %
65,9 beter dan 2 %
0,91 beter dan 12 %
52 % uit 56 duels beter dan 54 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Ancient20
35 % beter dan 7 %
0,71 beter dan 31 %
74,9 beter dan 14 %
0,96 beter dan 26 %
47 % uit 58 duels beter dan 24 %
22 % uit 18 situaties beter dan 15 %
Overpass4
75 % -
0,87 -
87,9 -
1,29-
38 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo4
0 % -
0,62 -
77,8 -
0,82-
53 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aNTHRAx--

In 288 matches komt aNTHRAx-- uit op K/R 0,70 en ADR 74,2; de rating uit de 257 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,5 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 57 matches. In 92 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 111 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest aNTHRAx-- op Anubis (−132 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 73,8, ELO bij 2.002. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 49 %, ELO-balans −76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.