aHjIruXe4B

Kleine afgelegen eilanden van de Verenigde Staten
Op FACEIT sinds 2022 336 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
ELO ▲ 386
2.925
Piek laatste 30 dagen: 3.086
Rank EU ▼ 2.210 plekken
#10.990
Kleine afgelegen eilanden van de Verenigde Staten #5 in Kleine afgelegen eilanden van de Verenigde Staten
30 dagen · eerder #8.780 · beste #5.013
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aHjIruXe4B?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 74,5 uit 336 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 336 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (266 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 336 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 266 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,12 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +98
= Gelijk gebleven
Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,1, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 336 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −87 ELO
146 matches · 50 % winrate
Op Cache −55 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −43 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −29 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest aHjIruXe4B op Mirage: −87 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,91 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 336 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage146
50 % beter dan 35 %
0,77 beter dan 57 %
78,5 beter dan 32 %
1,10 beter dan 65 %
54 % uit 481 duels beter dan 61 %
51 % uit 86 situaties beter dan 86 %
Ancient54
54 % beter dan 52 %
0,72 beter dan 33 %
75,2 beter dan 16 %
1,04 beter dan 46 %
56 % uit 210 duels beter dan 72 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Nuke40
55 % beter dan 47 %
0,68 beter dan 13 %
69,9 beter dan 4 %
0,98 beter dan 20 %
46 % uit 138 duels beter dan 15 %
41 % uit 27 situaties beter dan 54 %
Dust 239
46 % beter dan 23 %
0,64 beter dan 7 %
66,6 beter dan 1 %
0,91 beter dan 8 %
41 % uit 128 duels beter dan 5 %
32 % uit 19 situaties beter dan 30 %
Cache23
39 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 25 %
74,9 beter dan 13 %
1,01 beter dan 22 %
47 % uit 91 duels beter dan 16 %
50 % uit 20 situaties beter dan 74 %
Inferno15
47 % beter dan 16 %
0,64 beter dan 2 %
65,1 beter dan 1 %
0,93 beter dan 5 %
40 % uit 57 duels beter dan 2 %
75 % uit 8 situaties beter dan 98 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
75,5 -
1,05-
40 % uit 42 duels -
50 % uit 10 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,66 -
72,6 -
0,90-
67 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aHjIruXe4B

In 336 matches komt aHjIruXe4B uit op K/R 0,72, ADR 74,5 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 40 matches. In 132 van de 336 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 125 eronder (0,90). In 266 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest aHjIruXe4B op Mirage (−87 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+18 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +98. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,1, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 48 %, ELO-balans −203.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.