aDrS_-

Uruguay
Op FACEIT sinds 2020 139 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▼ 69
2.536
Piek laatste 30 dagen: 2.621
Rank SA ▼ 326 plekken
#1.046
Uruguay #13 in Uruguay
30 dagen · eerder #720 · beste #714
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 19m 2s

Hoe speelt aDrS_-?

Rating 1,06 (uit 93 matches) K/R 0,69 ADR 70,2 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+28 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,17 · Ø 0,30 beter dan 88 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 71,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,20, Winrate −4 pp, ELO −220

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −27 ELO
66 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +55 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest aDrS_- op Mirage: −27 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 50 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 23 %
70,2 beter dan 5 %
1,06 beter dan 55 %
52 % uit 151 duels precies gemiddeld
24 % uit 17 situaties beter dan 11 %
Dust 239
62 % beter dan 82 %
0,68 beter dan 20 %
71,1 beter dan 8 %
1,06 beter dan 54 %
61 % uit 150 duels beter dan 91 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Ancient13
62 % -
0,72 -
72,1 -
1,04-
48 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke8
63 % -
0,74 -
71,2 -
1,23-
58 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis7
43 % -
0,65 -
69,0 -
1,07-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,61 -
58,6 -
0,96-
20 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aDrS_-

In 139 matches komt aDrS_- uit op K/R 0,69 en ADR 70,2; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,2. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 39 matches. In 39 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 36 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest aDrS_- op Mirage (−27 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+115 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,20, Winrate −4 pp, ELO −220. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 71,8. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 51 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.