a7omiic

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2016 173 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt a7omiic?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 76,9 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +129
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 76,4, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −61 ELO
40 matches · 45 % winrate
Op Ancient −52 ELO
35 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −50 ELO, winrate 41 %
Donderdags −25 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest a7omiic in match 1 van de dag: −61 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % beter dan 44 %
0,73 beter dan 43 %
77,9 beter dan 34 %
1,02 beter dan 42 %
46 % uit 298 duels beter dan 23 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Anubis37
62 % beter dan 80 %
0,71 beter dan 33 %
77,2 beter dan 26 %
0,99 beter dan 33 %
51 % uit 216 duels beter dan 47 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Ancient35
54 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 32 %
78,8 beter dan 35 %
0,94 beter dan 18 %
46 % uit 217 duels beter dan 21 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Cache21
57 % -
0,76 -
80,7 -
1,05-
51 % uit 103 duels -
25 % uit 12 situaties -
Nuke16
44 % beter dan 16 %
0,64 beter dan 5 %
68,5 beter dan 3 %
0,85 beter dan 3 %
45 % uit 82 duels beter dan 16 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Inferno7
43 % -
0,70 -
69,6 -
1,02-
50 % uit 36 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage5
40 % -
0,68 -
73,1 -
0,97-
42 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt a7omiic

In 173 matches komt a7omiic uit op K/R 0,72, ADR 76,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 37 matches. In 57 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 78 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest a7omiic in match 1 van de dag (−61 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+46 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +129. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 76,4, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 59 %, ELO-balans −72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.