a727ak

Mexico
178 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt a727ak?

Rating 0,94 (uit 137 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,17, Winrate +7 pp, ELO +307
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
26 matches · 62 % winrate
In match 4 van de dag +29 ELO
21 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +25 ELO, winrate 48 %
Donderdags −30 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest a727ak op Ancient: −30 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,78 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
53 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 23 %
73,9 beter dan 21 %
0,95 beter dan 29 %
48 % uit 180 duels beter dan 36 %
30 % uit 23 situaties beter dan 26 %
Mirage40
55 % beter dan 68 %
0,72 precies gemiddeld
79,5 beter dan 50 %
0,89 beter dan 13 %
50 % uit 162 duels beter dan 47 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Ancient26
62 % beter dan 86 %
0,73 beter dan 48 %
80,6 beter dan 49 %
0,95 beter dan 29 %
50 % uit 117 duels beter dan 46 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis25
64 % beter dan 88 %
0,71 beter dan 42 %
75,6 beter dan 25 %
0,98 beter dan 39 %
46 % uit 120 duels beter dan 24 %
33 % uit 15 situaties beter dan 40 %
Inferno12
33 % -
0,75 -
80,4 -
0,93-
52 % uit 27 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke10
60 % -
0,79 -
80,8 -
1,03-
56 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache8
50 % -
0,64 -
71,8 -
0,79-
50 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,73 -
77,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt a727ak

In 178 matches komt a727ak uit op K/R 0,71 en ADR 77,1; de rating uit de 137 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 25 matches. In 38 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 58 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest a727ak op Ancient (−30 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+57 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,17, Winrate +7 pp, ELO +307. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 50 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.