a6yssw

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 6 matches vastgelegd
ELO ▲ 298
3.553
Piek laatste 30 dagen: 3.553
Rank EU ▲ 621 plekken
#897
Rusland #256 in Rusland
30 dagen · eerder #1.518 · beste #897
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt a6yssw?

K/R 0,81 ADR 89,7 uit 6 matches
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 45 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 22 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 3,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Waar komen de kills vandaan?
Headshot-rate 64 % geen vergelijking
AWP-aandeel in de kills 6 % geen vergelijking
K/D 1,09 geen vergelijking
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 8 in 324 matches

Impact

Damage en grote rondes
Rondes met 2K 11,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 9,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,2 geen vergelijking
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 6 matches

Utility en deaths

Nades, flashes en deaths
Utility met impact 46 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15 geen vergelijking
Rondes met death 74 % geen vergelijking

Patroon

Uit de laatste 324 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −241 ELO
35 matches · 40 % winrate
Op Nuke −55 ELO
34 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −103 ELO, winrate 47 %
Woensdags −205 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest a6yssw in match 4 van de dag: −241 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 324 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % beter dan 34 %
0,82 beter dan 56 %
88,3 beter dan 60 %
1,13 beter dan 48 %
49 % uit 702 duels beter dan 15 %
49 % uit 75 situaties beter dan 79 %
Dust 293
55 % beter dan 38 %
0,83 beter dan 63 %
89,7 beter dan 67 %
1,14 precies gemiddeld
54 % uit 528 duels beter dan 43 %
38 % uit 60 situaties beter dan 45 %
Nuke34
50 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 26 %
77,7 beter dan 26 %
1,01 beter dan 34 %
53 % uit 179 duels precies gemiddeld
50 % uit 22 situaties beter dan 76 %
Ancient31
58 % beter dan 46 %
0,82 beter dan 60 %
87,0 beter dan 55 %
1,12 beter dan 48 %
54 % uit 197 duels beter dan 46 %
42 % uit 19 situaties beter dan 55 %
Anubis29
48 % beter dan 20 %
0,85 beter dan 75 %
88,0 beter dan 60 %
1,16 beter dan 60 %
51 % uit 167 duels beter dan 33 %
32 % uit 19 situaties beter dan 31 %
Cache7
57 % -
0,82 -
84,7 -
1,14-
53 % uit 40 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
75 % -
0,74 -
84,3 -
1,02-
57 % uit 28 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt a6yssw

Gemiddeld 19,3 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 31 matches. In 167 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 89 eronder (0,90). De meeste ELO verliest a6yssw in match 4 van de dag (−241 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+162 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +162 ELO. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.