a1seek

Oekraïne
99 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt a1seek?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,6 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 99 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 80,2, Headshots bij 50 %, ELO bij 1.649
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −123 ELO
30 matches · 37 % winrate
Op Ancient −43 ELO
22 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest a1seek in match 1 van de dag: −123 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % beter dan 16 %
0,72 precies gemiddeld
78,8 beter dan 45 %
0,98 beter dan 40 %
49 % uit 134 duels beter dan 41 %
25 % uit 20 situaties beter dan 16 %
Ancient22
55 % beter dan 68 %
0,76 beter dan 65 %
82,2 beter dan 58 %
1,02 beter dan 55 %
56 % uit 108 duels beter dan 81 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Dust 219
68 % beter dan 94 %
0,77 beter dan 71 %
86,4 beter dan 81 %
1,10 beter dan 78 %
49 % uit 81 duels beter dan 41 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Anubis17
71 % beter dan 95 %
0,66 beter dan 19 %
75,1 beter dan 24 %
0,94 beter dan 24 %
43 % uit 67 duels beter dan 14 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
73,9 -
0,96-
53 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,69 -
78,6 -
0,97-
38 % uit 21 duels -
-
Cache3
67 % -
0,65 -
74,4 -
0,88-
53 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt a1seek

In 99 matches komt a1seek uit op K/R 0,72, ADR 79,6 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 17 matches. In 39 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 39 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest a1seek in match 1 van de dag (−123 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+80 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +80 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 80,2, Headshots bij 50 %, ELO bij 1.649. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 54 %, ELO-balans −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.