a0giri-

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 371 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt a0giri-?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,4 uit 371 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 371 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (278 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 371 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 53x 4K, 5 aces in 278 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +12,0
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −229

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,61). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 371 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −185 ELO
107 matches · 54 % winrate
Op Anubis −150 ELO
66 matches · 53 % winrate
Zaterdags −180 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest a0giri- op Mirage: −185 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 371 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
54 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 23 %
74,8 beter dan 18 %
1,00 beter dan 34 %
51 % uit 323 duels beter dan 45 %
49 % uit 65 situaties beter dan 77 %
Dust 292
47 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 32 %
75,9 beter dan 22 %
1,02 beter dan 39 %
47 % uit 322 duels beter dan 24 %
41 % uit 74 situaties beter dan 59 %
Anubis66
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 36 %
78,1 beter dan 32 %
1,02 beter dan 41 %
51 % uit 274 duels beter dan 42 %
51 % uit 43 situaties beter dan 82 %
Ancient52
52 % beter dan 45 %
0,76 precies gemiddeld
81,5 beter dan 43 %
1,08 beter dan 59 %
53 % uit 198 duels precies gemiddeld
42 % uit 33 situaties beter dan 61 %
Nuke29
48 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 46 %
79,4 beter dan 34 %
1,04 beter dan 43 %
49 % uit 117 duels beter dan 30 %
43 % uit 21 situaties beter dan 58 %
Cache13
54 % -
0,68 -
75,9 -
0,93-
44 % uit 52 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno9
56 % -
0,80 -
88,4 -
1,06-
67 % uit 49 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt a0giri-

In 371 matches komt a0giri- uit op K/R 0,72, ADR 77,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 54 % winrate in 13 matches. In 144 van de 371 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 139 eronder (0,90). In 278 matches met detailwaarden: 53x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest a0giri- op Mirage (−185 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Nuke (+180 ELO, winrate 48 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +12,0. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −229. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 57 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.