_zE

Portugal
Op FACEIT sinds 2017 119 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _zE?

Rating 1,05 (uit 95 matches) K/R 0,76 ADR 87,1 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 46 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 69 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 7,9+3,8 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 84 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Rating +0,11
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 88,4, Headshots bij 47 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −99

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −114 ELO
25 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −96 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −97 ELO, winrate 38 %
Woensdags −142 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest _zE op Dust 2: −114 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % beter dan 30 %
0,79 beter dan 71 %
92,7 beter dan 92 %
1,07 beter dan 63 %
52 % uit 93 duels beter dan 54 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Dust 225
48 % beter dan 35 %
0,78 beter dan 66 %
85,6 beter dan 70 %
1,08 beter dan 61 %
56 % uit 90 duels beter dan 74 %
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Anubis17
59 % beter dan 70 %
0,74 precies gemiddeld
86,5 beter dan 76 %
1,01-
44 % uit 39 duels beter dan 14 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Inferno17
35 % beter dan 6 %
0,76 beter dan 57 %
87,7 beter dan 78 %
1,00-
58 % uit 60 duels beter dan 78 %
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Cache10
30 % -
0,77 -
83,5 -
1,06-
54 % uit 35 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient8
50 % -
0,67 -
80,2 -
1,08-
55 % uit 33 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
0,66 -
76,4 -
0,92-
38 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _zE

In 119 matches komt _zE uit op K/R 0,76 en ADR 87,1; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,9. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 17,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 17 matches. In 43 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 35 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest _zE op Dust 2 (−114 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+98 ELO, winrate 47 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11. Minder geworden: ELO −99. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 88,4, Headshots bij 47 %, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 57 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.