_yuk1no666

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2023 131 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _yuk1no666?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,3 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 84 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 pp · Ø 20 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 22 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 66 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,7
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −127

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −14 ELO
30 matches · 37 % winrate
Op Mirage −9 ELO
48 matches · 56 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest _yuk1no666 op Dust 2: −14 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 73 %
82,6 beter dan 64 %
1,09 beter dan 74 %
51 % uit 176 duels precies gemiddeld
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Dust 230
37 % beter dan 10 %
0,76 beter dan 65 %
82,4 beter dan 62 %
1,07 beter dan 69 %
50 % uit 107 duels beter dan 46 %
43 % uit 21 situaties beter dan 66 %
Anubis25
44 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 65 %
79,9 beter dan 46 %
1,09 beter dan 76 %
58 % uit 86 duels beter dan 86 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Nuke10
50 % -
0,88 -
91,5 -
1,22-
63 % uit 57 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient7
43 % -
0,80 -
90,1 -
1,04-
63 % uit 48 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno5
80 % -
0,75 -
82,8 -
1,05-
78 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,67 -
78,5 -
1,02-
67 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
89,1 -
0,92-
69 % uit 13 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _yuk1no666

In 131 matches komt _yuk1no666 uit op K/R 0,78, ADR 83,3 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 48 matches. In 61 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 42 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest _yuk1no666 op Dust 2 (−14 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+33 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,7. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −127. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.