_will_
Hoe speelt _will_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).
Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 0,98). Iets onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 84,3. Laatste 3 maanden: 80,6 (in het begin 78,5). Net onder het gemiddelde (81,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 42 %). Ruim onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 58 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.518. Laatste 3 maanden: 2.453 (in het begin 2.417).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest _will_ in match 1 van de dag: −82 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
- Meeste kills in een match: 29 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 137 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt _will_
In 137 matches komt _will_ uit op K/R 0,70, ADR 80,0 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 14 matches. In 52 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 54 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest _will_ in match 1 van de dag (−82 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+127 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +96 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 80,6, Headshots bij 43 %, ELO bij 2.453. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 57 %, ELO-balans −96.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.