_will_

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2015 137 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▲ 142
2.575
Piek laatste 30 dagen: 2.575
Rank EU
#40.815
Groot-Brittannië #705 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _will_?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 80,0 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+15 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 137 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 65 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 80,6, Headshots bij 43 %, ELO bij 2.453
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −82 ELO
44 matches · 43 % winrate
Op Ancient −33 ELO
21 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest _will_ in match 1 van de dag: −82 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % beter dan 72 %
0,70 beter dan 26 %
78,3 beter dan 32 %
1,01 beter dan 37 %
50 % uit 199 duels beter dan 39 %
46 % uit 28 situaties beter dan 75 %
Ancient21
52 % beter dan 45 %
0,66 beter dan 11 %
75,9 beter dan 17 %
0,90 beter dan 8 %
51 % uit 87 duels beter dan 42 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Inferno17
59 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 39 %
89,5 beter dan 74 %
1,07 beter dan 42 %
52 % uit 73 duels beter dan 38 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Anubis16
56 % beter dan 61 %
0,71 beter dan 28 %
81,7 beter dan 47 %
0,98 beter dan 24 %
45 % uit 67 duels beter dan 14 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Nuke14
64 % -
0,74 -
81,3 -
1,08-
48 % uit 56 duels -
36 % uit 11 situaties -
Dust 212
33 % -
0,64 -
79,5 -
0,88-
45 % uit 56 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache7
43 % -
0,57 -
66,2 -
0,90-
56 % uit 25 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _will_

In 137 matches komt _will_ uit op K/R 0,70, ADR 80,0 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 14 matches. In 52 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 54 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest _will_ in match 1 van de dag (−82 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+127 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +96 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 80,6, Headshots bij 43 %, ELO bij 2.453. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 57 %, ELO-balans −96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.