_vvvitek

Nederland
Op FACEIT sinds 2020 382 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _vvvitek?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,0 uit 382 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 382 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (329 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 382 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 47x 4K, 4 aces in 329 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 44 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +246
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,0, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,79). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 382 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −91 ELO
62 matches · 47 % winrate
Op Nuke −30 ELO
34 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −103 ELO, winrate 39 %
Maandags −40 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest _vvvitek op Dust 2: −91 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 382 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage129
50 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 67 %
83,2 beter dan 64 %
1,06 beter dan 63 %
51 % uit 642 duels precies gemiddeld
36 % uit 83 situaties beter dan 44 %
Anubis67
55 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 62 %
84,6 beter dan 71 %
1,03 precies gemiddeld
52 % uit 404 duels beter dan 55 %
37 % uit 43 situaties beter dan 49 %
Dust 262
47 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 45 %
80,4 beter dan 47 %
1,02 beter dan 46 %
48 % uit 316 duels beter dan 31 %
45 % uit 33 situaties beter dan 72 %
Ancient52
40 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 28 %
80,2 beter dan 43 %
0,95 beter dan 23 %
47 % uit 279 duels beter dan 27 %
30 % uit 30 situaties beter dan 30 %
Nuke34
47 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 35 %
81,2 beter dan 42 %
1,00 beter dan 30 %
53 % uit 176 duels precies gemiddeld
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Cache28
68 % -
0,72 -
82,3 -
1,03-
38 % uit 156 duels -
21 % uit 19 situaties -
Inferno10
30 % -
0,63 -
68,6 -
0,82-
37 % uit 54 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _vvvitek

In 382 matches komt _vvvitek uit op K/R 0,74, ADR 82,0 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 28 matches. In 145 van de 382 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 142 eronder (0,90). In 329 matches met detailwaarden: 47x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest _vvvitek op Dust 2 (−91 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Cache (+49 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +246. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,0, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 44 %, ELO-balans +53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.