_viXeN1

Turkije
117 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _viXeN1?

Rating 0,92 (uit 69 matches) K/R 0,67 ADR 71,6 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 51 %+7 pp · Ø 44 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,6−1,2 · Ø 3,8 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,04 · Ø 0,25 beter dan 66 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
ELO +98
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 72,3, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −225 ELO
36 matches · 39 % winrate
Op Anubis −152 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −116 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest _viXeN1 in match 1 van de dag: −225 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,45 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
63 % beter dan 90 %
0,63 beter dan 15 %
68,7 beter dan 7 %
0,88 beter dan 18 %
58 % uit 72 duels beter dan 91 %
35 % uit 20 situaties beter dan 45 %
Anubis27
48 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 38 %
74,3 beter dan 29 %
0,98-
62 % uit 34 duels beter dan 97 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Mirage23
48 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 54 %
74,8 beter dan 35 %
0,94 beter dan 42 %
36 % uit 33 duels beter dan 3 %
56 % uit 18 situaties beter dan 90 %
Inferno10
60 % -
0,70 -
65,5 -
1,04-
55 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient6
33 % -
0,66 -
76,0 -
0,86-
40 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _viXeN1

In 117 matches komt _viXeN1 uit op K/R 0,67 en ADR 71,6; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 48 matches. In 20 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 32 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest _viXeN1 in match 1 van de dag (−225 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+74 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +73 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +98. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 72,3, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.