_veyr0n

Duitsland
134 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _veyr0n?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 83,7 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 2,9+1,2 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,28 · Ø 0,27 beter dan 96 %
Rondes met death 65 %−8 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,13, ADR bij 84,2, ELO bij 1.727
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −49 ELO
55 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −23 ELO
35 matches · 51 % winrate
Zaterdags −80 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest _veyr0n op Mirage: −49 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % beter dan 30 %
0,77 beter dan 71 %
83,1 beter dan 68 %
1,10 beter dan 79 %
57 % uit 185 duels beter dan 83 %
56 % uit 45 situaties beter dan 90 %
Dust 235
51 % beter dan 52 %
0,81 beter dan 85 %
86,7 beter dan 82 %
1,21 beter dan 95 %
55 % uit 132 duels beter dan 75 %
39 % uit 28 situaties beter dan 49 %
Anubis12
42 % -
0,67 -
77,4 -
0,96-
57 % uit 35 duels -
50 % uit 16 situaties -
Inferno9
56 % -
0,75 -
82,9 -
1,07-
69 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient8
63 % -
0,88 -
96,1 -
1,29-
63 % uit 24 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke7
43 % -
0,74 -
80,6 -
1,08-
45 % uit 22 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache5
40 % -
0,69 -
72,4 -
1,06-
25 % uit 12 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
84,4 -
1,08-
67 % uit 9 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _veyr0n

In 134 matches komt _veyr0n uit op K/R 0,77, ADR 83,7 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 51 % winrate in 35 matches. In 67 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 35 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest _veyr0n op Mirage (−49 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+53 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,13, ADR bij 84,2, ELO bij 1.727.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.