_vashuta_

Oekraïne
148 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _vashuta_?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 69,5 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 39 %−4 pp · Ø 43 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,2 pp · Ø 12,6 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 26 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 27 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 4,9+1,2 · Ø 3,7 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,07 · Ø 0,23 beter dan 69 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,9, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −135

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,60). Iets onder het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −56 ELO
46 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 38 %
Donderdags −56 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest _vashuta_ op Dust 2: −56 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Cache
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % beter dan 25 %
0,64 beter dan 26 %
73,3 beter dan 30 %
0,91 beter dan 32 %
42 % uit 97 duels beter dan 13 %
40 % uit 43 situaties beter dan 56 %
Ancient34
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 34 %
68,8 beter dan 14 %
0,95 beter dan 61 %
45 % uit 62 duels beter dan 37 %
48 % uit 27 situaties beter dan 77 %
Inferno21
57 % beter dan 75 %
0,69 beter dan 55 %
71,2 beter dan 26 %
1,00 beter dan 67 %
47 % uit 49 duels beter dan 43 %
48 % uit 25 situaties beter dan 74 %
Mirage19
58 % beter dan 82 %
0,66 beter dan 33 %
66,6 beter dan 8 %
0,97 beter dan 54 %
56 % uit 39 duels beter dan 89 %
39 % uit 28 situaties beter dan 57 %
Nuke14
50 % -
0,57 -
60,9 -
0,85-
47 % uit 15 duels -
27 % uit 11 situaties -
Anubis7
43 % -
0,62 -
65,8 -
0,94-
43 % uit 7 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache7
29 % -
0,65 -
69,4 -
0,90-
42 % uit 12 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _vashuta_

In 148 matches komt _vashuta_ uit op K/R 0,65, ADR 69,5 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 19 matches. In 39 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 71 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest _vashuta_ op Dust 2 (−56 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+61 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,9, Headshots +4 pp. Minder geworden: ELO −135. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.