_trinityzzq

Duitsland
Op FACEIT sinds 2025 177 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _trinityzzq?

Rating 0,97 (uit 156 matches) K/R 0,68 ADR 76,9 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 4 in 177 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 28 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,8, ELO +66
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −152 ELO
45 matches · 36 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −117 ELO
56 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −112 ELO, winrate 42 %
Woensdags −6 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest _trinityzzq in match 1 van de dag: −152 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 32 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 43 %
77,3 beter dan 43 %
1,01 beter dan 61 %
44 % uit 134 duels beter dan 20 %
37 % uit 38 situaties beter dan 48 %
Dust 241
46 % beter dan 34 %
0,58 beter dan 2 %
67,6 beter dan 4 %
0,84 beter dan 6 %
43 % uit 116 duels beter dan 15 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Ancient34
38 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 36 %
82,5 beter dan 66 %
0,98 beter dan 47 %
57 % uit 155 duels beter dan 86 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Nuke18
44 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 37 %
80,1 beter dan 48 %
0,96 beter dan 29 %
41 % uit 75 duels beter dan 7 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Inferno17
53 % beter dan 59 %
0,81 beter dan 89 %
85,7 beter dan 82 %
1,16 beter dan 92 %
57 % uit 47 duels beter dan 81 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis10
10 % -
0,68 -
74,6 -
0,92-
57 % uit 37 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache9
67 % -
0,71 -
76,3 -
1,04-
61 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _trinityzzq

In 177 matches komt _trinityzzq uit op K/R 0,68 en ADR 76,9; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 46 matches. In 49 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 67 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest _trinityzzq in match 1 van de dag (−152 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+35 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,8, ELO +66. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.