_terrixON

Polen
203 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _terrixON?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,6 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 203 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 124 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,9+1,6 · Ø 4,3 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,6
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −161

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
50 matches · 50 % winrate
Op Nuke −14 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +33 ELO, winrate 41 %
Dinsdags +31 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest _terrixON op Mirage: −24 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 28 %
74,5 beter dan 25 %
1,00 beter dan 47 %
49 % uit 203 duels beter dan 43 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Ancient48
60 % beter dan 79 %
0,74 beter dan 54 %
80,6 precies gemiddeld
1,04 beter dan 61 %
56 % uit 170 duels beter dan 76 %
48 % uit 42 situaties beter dan 72 %
Dust 233
48 % beter dan 41 %
0,61 beter dan 6 %
65,4 beter dan 2 %
0,90 beter dan 13 %
44 % uit 95 duels beter dan 17 %
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Nuke25
40 % beter dan 10 %
0,66 beter dan 9 %
71,0 beter dan 5 %
0,93 beter dan 13 %
41 % uit 88 duels beter dan 5 %
48 % uit 21 situaties beter dan 69 %
Anubis23
39 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 39 %
78,5 beter dan 40 %
1,00 beter dan 43 %
49 % uit 73 duels beter dan 39 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Inferno15
33 % beter dan 6 %
0,65 beter dan 14 %
70,2 beter dan 6 %
0,98 beter dan 31 %
48 % uit 48 duels beter dan 29 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Cache9
11 % -
0,53 -
63,1 -
0,78-
26 % uit 34 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _terrixON

In 203 matches komt _terrixON uit op K/R 0,68, ADR 73,6 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,6. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 48 matches. In 66 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 91 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest _terrixON op Mirage (−24 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+128 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,6. Minder geworden: ELO −161. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 44 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.