_tatara_

Oekraïne
44 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _tatara_?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,4 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5.
AWPerClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 34 %−10 pp · Ø 44 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 5 in 44 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 5,7 %+2,0 pp · Ø 3,7 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 7,2+3,4 · Ø 3,8 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,14 · Ø 0,25 beter dan 81 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 34 %, ELO bij 1.157
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −4,3, Winrate −23 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar _tatara_ ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 14 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 44 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,13-
63 % uit 51 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis9
67 % -
0,80 -
83,9 -
1,21-
55 % uit 40 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient7
57 % -
0,75 -
84,2 -
1,06-
65 % uit 31 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 27
14 % -
0,70 -
80,1 -
0,93-
42 % uit 50 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno6
50 % -
0,93 -
97,7 -
1,30-
59 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _tatara_

In 44 matches komt _tatara_ uit op K/R 0,79, ADR 86,4 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,8 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. In 21 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 13 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −4,3, Winrate −23 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 34 %, ELO bij 1.157. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.