_t0xich_

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 147 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _t0xich_?

Rating 0,92 (uit 126 matches) K/R 0,66 ADR 76,3 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +4,7
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,91
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp, Winrate −6 pp, ELO −123

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −64 ELO
43 matches · 49 % winrate
Op Ancient −61 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −26 ELO, winrate 41 %
Zondags +30 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest _t0xich_ op Dust 2: −64 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis45
49 % beter dan 39 %
0,65 beter dan 14 %
76,9 beter dan 31 %
0,89 beter dan 10 %
49 % uit 142 duels beter dan 39 %
45 % uit 33 situaties beter dan 73 %
Dust 243
49 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 28 %
76,8 beter dan 34 %
0,95 beter dan 29 %
52 % uit 149 duels beter dan 59 %
43 % uit 21 situaties beter dan 66 %
Ancient23
39 % beter dan 12 %
0,67 beter dan 17 %
77,5 beter dan 32 %
0,89 beter dan 10 %
37 % uit 70 duels beter dan 2 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Mirage19
53 % beter dan 58 %
0,63 beter dan 12 %
70,0 beter dan 10 %
0,89-
55 % uit 38 duels beter dan 76 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Inferno6
17 % -
0,74 -
73,9 -
1,17-
50 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
0,70 -
84,4 -
0,93-
58 % uit 12 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke5
60 % -
0,65 -
75,7 -
0,79-
33 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _t0xich_

In 147 matches komt _t0xich_ uit op K/R 0,66 en ADR 76,3; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 19 matches. In 29 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 66 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest _t0xich_ op Dust 2 (−64 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+70 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,7. Minder geworden: Headshots −9 pp, Winrate −6 pp, ELO −123. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,91. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 46 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.