_sunshinez

Hongkong
108 matches vastgelegd
ELO ▼ 78
2.870
Piek laatste 30 dagen: 2.949
Rank OCE ▲ 2 plekken
#76
Hongkong #1 in Hongkong
30 dagen · eerder #78 · beste #69
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _sunshinez?

Rating 1,26 (uit 62 matches) K/R 0,82 ADR 85,7 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 42 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

3,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−12 pp · Ø 41 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 3,0+1,4 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 17,9 %+4,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,2 %+2,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,6+0,6 · Ø 4,0 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,15 · Ø 0,31 beter dan 87 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,1, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −257

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,77). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −99 ELO
44 matches · 45 % winrate
Op Mirage −62 ELO
45 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −205 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest _sunshinez in match 1 van de dag: −99 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % beter dan 40 %
0,81 beter dan 74 %
85,5 beter dan 68 %
1,29 beter dan 96 %
55 % uit 92 duels beter dan 67 %
36 % uit 25 situaties beter dan 42 %
Dust 223
70 % beter dan 95 %
0,87 beter dan 90 %
89,1 beter dan 82 %
1,33-
68 % uit 34 duels beter dan 99 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Ancient12
25 % -
0,80 -
88,0 -
1,09-
59 % uit 37 duels -
10 % uit 10 situaties -
Inferno8
25 % -
0,71 -
72,9 -
1,04-
41 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis6
33 % -
1,03 -
101,7 -
1,26-
65 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,83 -
77,5 -
1,28-
60 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass5
60 % -
0,57 -
66,6 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,98 -
105,5 -
1,74-
71 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _sunshinez

In 108 matches komt _sunshinez uit op K/R 0,82 en ADR 85,7; de rating uit de 62 matches met rating ligt op 1,26. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,2 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 23 matches. In 41 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 9 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest _sunshinez in match 1 van de dag (−99 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+1 ELO, winrate 70 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,1, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −257. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 14 %, ELO-balans −131.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.