_sqrt_

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 65 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _sqrt_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 77,5 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 33 %−11 pp · Ø 44 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+20 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 65 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 %+1,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,2 pp · Ø 3,7 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,1−1,7 · Ø 3,8 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,08 · Ø 0,25 beter dan 31 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of _sqrt_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 65 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
sepokt

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
35 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −29 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest _sqrt_ op Dust 2: −30 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 71 %
78,8 beter dan 55 %
1,02 beter dan 70 %
52 % uit 154 duels beter dan 66 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Anubis13
62 % -
0,73 -
79,3 -
1,03-
53 % uit 73 duels -
67 % uit 6 situaties -
Mirage9
56 % -
0,71 -
71,2 -
0,99-
38 % uit 37 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno4
50 % -
0,71 -
82,1 -
0,94-
58 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
0 % -
0,61 -
68,8 -
0,75-
22 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _sqrt_

In 65 matches komt _sqrt_ uit op K/R 0,73, ADR 77,5 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,6 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 22 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 27 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest _sqrt_ op Dust 2 (−30 ELO, winrate 49 %). Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.