_spreey0_

Mexico
Op FACEIT sinds 2020 224 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _spreey0_?

Rating 0,99 (uit 223 matches) K/R 0,72 ADR 74,6 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 36 %−13 pp · Ø 49 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+30 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 224 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 172 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 1,4−2,8 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,22 · Ø 0,28 beter dan 2 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 74,7, Headshots bij 36 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −174

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −180 ELO
61 matches · 39 % winrate
Op Anubis −78 ELO
51 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +4 ELO, winrate 39 %
Zondags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest _spreey0_ in match 1 van de dag: −180 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 42 %
74,8 beter dan 22 %
1,00 beter dan 42 %
58 % uit 395 duels beter dan 87 %
36 % uit 66 situaties beter dan 44 %
Anubis51
41 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 46 %
76,3 beter dan 25 %
0,98 beter dan 31 %
53 % uit 257 duels beter dan 61 %
32 % uit 28 situaties beter dan 35 %
Dust 240
50 % beter dan 44 %
0,75 beter dan 55 %
78,0 beter dan 35 %
1,04 beter dan 53 %
58 % uit 200 duels beter dan 84 %
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %
Inferno19
37 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 31 %
70,5 beter dan 6 %
0,98 beter dan 33 %
46 % uit 87 duels beter dan 17 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Nuke14
57 % -
0,70 -
73,3 -
0,97-
52 % uit 64 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient11
45 % -
0,64 -
66,7 -
0,89-
32 % uit 37 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache7
29 % -
0,61 -
65,9 -
0,82-
52 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _spreey0_

In 224 matches komt _spreey0_ uit op K/R 0,72 en ADR 74,6; de rating uit de 223 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 14 matches. In 79 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 93 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest _spreey0_ in match 1 van de dag (−180 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+12 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +12 ELO. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −174. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 74,7, Headshots bij 36 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 39 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.