_space
Hoe speelt _space?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (196 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Zwak punt12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 1,06 (in het begin 1,09). Net boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 88,8. Laatste 3 maanden: 85,3 (in het begin 82,8). Iets boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 77 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 54 %). Iets boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 58 %). Iets boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.207. Laatste 3 maanden: 3.048 (in het begin 3.137).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 56 %.
Patroon
Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest _space in match 3 van de dag: −66 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage
- Meeste kills in een match: 40 · Ancient
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 259 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt _space
In 327 matches komt _space uit op K/R 0,76 en ADR 84,4; de rating uit de 259 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 116 matches. In 111 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 86 eronder (0,90). In 196 matches met detailwaarden: 42x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest _space in match 3 van de dag (−66 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+386 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +277 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −89. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,06, ADR bij 85,3, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 60 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.