_snow1re_

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 54 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _snow1re_?

Rating 0,81 K/R 0,59 ADR 65,8 uit 54 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 54 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 52 %+9 pp · Ø 43 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 10,8 %−1,6 pp · Ø 12,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 beter dan 16 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 1,4−2,2 · Ø 3,6 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,17 · Ø 0,23 beter dan 5 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of _snow1re_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 54 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,55
sepokt

Patroon

Uit de laatste 54 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +34 ELO
21 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest _snow1re_ in match 1 van de dag: +34 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 22 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,60 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 54 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient14
71 % -
0,55 -
64,9 -
0,78-
35 % uit 66 duels -
80 % uit 5 situaties -
Dust 213
62 % -
0,52 -
60,7 -
0,73-
40 % uit 65 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis11
45 % -
0,63 -
71,2 -
0,86-
40 % uit 55 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage10
40 % -
0,61 -
65,9 -
0,83-
43 % uit 51 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke5
80 % -
0,71 -
69,7 -
1,01-
46 % uit 35 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _snow1re_

In 54 matches komt _snow1re_ uit op K/R 0,59, ADR 65,8 en een rating van 0,81. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 65,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 12,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 14 matches. In 9 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 34 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest _snow1re_ in match 1 van de dag (+34 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 58 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.