_sap4ik_

Guam
Op FACEIT sinds 2023 236 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _sap4ik_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,6 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 236 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 188 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +82
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 81,5, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −83 ELO
42 matches · 45 % winrate
Op Mirage −60 ELO
72 matches · 49 % winrate
Donderdags −114 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest _sap4ik_ op Ancient: −83 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,71 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 47 %
82,6 beter dan 53 %
1,04 beter dan 45 %
51 % uit 288 duels beter dan 42 %
50 % uit 46 situaties beter dan 82 %
Dust 254
54 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 34 %
80,8 beter dan 45 %
1,01 beter dan 32 %
51 % uit 192 duels beter dan 43 %
37 % uit 35 situaties beter dan 45 %
Ancient42
45 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 33 %
82,7 beter dan 53 %
1,01 beter dan 35 %
47 % uit 150 duels beter dan 21 %
50 % uit 22 situaties beter dan 78 %
Anubis40
43 % beter dan 16 %
0,76 beter dan 54 %
79,4 beter dan 36 %
1,05 beter dan 47 %
55 % uit 168 duels beter dan 65 %
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Nuke19
58 % beter dan 55 %
0,76 beter dan 45 %
81,4 beter dan 45 %
1,08 precies gemiddeld
43 % uit 74 duels beter dan 7 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Inferno7
43 % -
0,86 -
86,6 -
1,21-
56 % uit 32 duels -
63 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _sap4ik_

In 236 matches komt _sap4ik_ uit op K/R 0,74, ADR 81,6 en een rating van 1,04. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 19 matches. In 96 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 90 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest _sap4ik_ op Ancient (−83 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+130 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +82. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 81,5, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 55 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.