_sammmm

Maleisië
Op FACEIT sinds 2021 145 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
ELO ▼ 24
2.493
Piek laatste 30 dagen: 2.517
Rank SEA ▼ 70 plekken
#1.143
Maleisië #50 in Maleisië
30 dagen · eerder #1.073 · beste #1.030
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _sammmm?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,8 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 145 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,25 · Ø 0,29 beter dan 95 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of _sammmm beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 131 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
junjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −50 ELO
20 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag −25 ELO
20 matches · 30 % winrate

De meeste ELO verliest _sammmm op Ancient: −50 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
68 % beter dan 93 %
0,75 precies gemiddeld
84,8 beter dan 66 %
1,06 beter dan 56 %
56 % uit 188 duels beter dan 75 %
59 % uit 29 situaties beter dan 93 %
Mirage44
52 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 12 %
72,8 beter dan 13 %
0,90 beter dan 11 %
51 % uit 186 duels precies gemiddeld
50 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Ancient20
45 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 28 %
74,4 beter dan 16 %
0,94 beter dan 18 %
51 % uit 85 duels beter dan 45 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Anubis15
60 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 61 %
83,2 beter dan 59 %
1,06 beter dan 55 %
56 % uit 66 duels beter dan 73 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Inferno8
0 % -
0,69 -
79,4 -
0,94-
45 % uit 47 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke7
43 % -
0,68 -
76,8 -
0,92-
46 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
50 % -
0,69 -
80,9 -
0,94-
38 % uit 37 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _sammmm

In 145 matches komt _sammmm uit op K/R 0,71, ADR 78,8 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 44 matches. In 49 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 58 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest _sammmm op Ancient (−50 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +24 ELO. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 53 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.