_rizzo

Saoedi-Arabië
Op FACEIT sinds 2020 389 matches vastgelegd 157 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _rizzo?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,0 uit 389 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 389 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (327 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 13 in 389 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 60x 4K, 5 aces in 327 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +6 pp, ELO +95
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 389 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −105 ELO
77 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −96 ELO
71 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −210 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −15 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest _rizzo op Ancient: −105 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 389 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 291
52 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 57 %
81,4 beter dan 51 %
1,05 beter dan 53 %
52 % uit 455 duels beter dan 53 %
45 % uit 53 situaties beter dan 71 %
Mirage89
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 29 %
76,9 beter dan 27 %
0,97 beter dan 27 %
44 % uit 508 duels beter dan 13 %
47 % uit 38 situaties beter dan 76 %
Anubis81
44 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 33 %
78,5 beter dan 34 %
0,98 beter dan 30 %
47 % uit 445 duels beter dan 27 %
37 % uit 38 situaties beter dan 46 %
Ancient77
47 % beter dan 32 %
0,75 precies gemiddeld
80,1 beter dan 41 %
1,03 precies gemiddeld
50 % uit 316 duels beter dan 40 %
49 % uit 41 situaties beter dan 75 %
Inferno41
61 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 65 %
85,9 beter dan 67 %
1,09 beter dan 59 %
54 % uit 259 duels precies gemiddeld
17 % uit 12 situaties beter dan 10 %
Nuke7
57 % -
0,73 -
78,7 -
1,01-
51 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,81 -
92,1 -
1,06-
67 % uit 18 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _rizzo

In 389 matches komt _rizzo uit op K/R 0,74, ADR 80,0 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 41 matches. In 143 van de 389 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 147 eronder (0,90). In 327 matches met detailwaarden: 60x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest _rizzo op Ancient (−105 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Inferno (+65 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +6 pp, ELO +95. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 80,5. Laatste 30 dagen: 157 matches, winrate 52 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.