_r3my

Japan
Op FACEIT sinds 2024 36 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
ELO ▼ 343
2.547
Piek laatste 30 dagen: 2.890
Rank SEA ▼ 263 plekken
#923
Japan #36 in Japan
30 dagen · eerder #660 · beste #660
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _r3my?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 93,6 uit 36 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 372 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 372 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Patroon

Uit de laatste 372 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −73 ELO
31 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag −58 ELO
84 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −45 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −19 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest _r3my op Dust 2: −73 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 372 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage164
52 % beter dan 47 %
0,82 beter dan 80 %
89,4 beter dan 84 %
1,12 beter dan 74 %
53 % uit 869 duels beter dan 57 %
35 % uit 80 situaties beter dan 37 %
Anubis84
60 % beter dan 73 %
0,83 beter dan 85 %
91,6 beter dan 90 %
1,14 beter dan 78 %
52 % uit 447 duels precies gemiddeld
32 % uit 38 situaties beter dan 30 %
Ancient55
44 % beter dan 23 %
0,80 beter dan 70 %
85,0 beter dan 62 %
1,12 beter dan 72 %
50 % uit 252 duels beter dan 36 %
33 % uit 46 situaties beter dan 37 %
Dust 231
45 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 36 %
75,7 beter dan 21 %
1,00 beter dan 33 %
47 % uit 150 duels beter dan 24 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Nuke30
67 % beter dan 85 %
0,94 beter dan 96 %
100,1 beter dan 98 %
1,29 beter dan 93 %
59 % uit 184 duels beter dan 81 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Inferno5
20 % -
0,80 -
89,8 -
1,04-
62 % uit 21 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,73 -
79,1 -
0,90-
47 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _r3my

In 36 matches komt _r3my uit op K/R 0,90, ADR 93,6 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,6. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 30 matches. In 197 van de 372 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 101 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest _r3my op Dust 2 (−73 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+57 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +13 ELO. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 42 %, ELO-balans −105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.