_r3my
Eerdere namen van _r3my
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt _r3my?
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Sterk punt44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Patroon
Uit de laatste 372 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest _r3my op Dust 2: −73 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 47 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,31 · Dust 2
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 372 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt _r3my
In 36 matches komt _r3my uit op K/R 0,90, ADR 93,6 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,6. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 30 matches. In 197 van de 372 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 101 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest _r3my op Dust 2 (−73 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+57 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +13 ELO. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 42 %, ELO-balans −105.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.