_poltergeist

Duitsland
Op FACEIT sinds 2022 81 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _poltergeist?

Rating 0,97 (uit 41 matches) K/R 0,69 ADR 74,0 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (3 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 4 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 23 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 20 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 9 % geen vergelijking
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 4,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,9 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 3 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 48 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of _poltergeist beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 9 matches uit de laatste 3 maanden en 72 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −68 ELO
29 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag +39 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest _poltergeist op Dust 2: −68 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 28 · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % beter dan 45 %
0,69 beter dan 38 %
72,8 beter dan 18 %
0,89 beter dan 17 %
41 % uit 68 duels beter dan 12 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Anubis17
53 % beter dan 55 %
0,62 beter dan 10 %
68,9 beter dan 6 %
0,81-
38 % uit 32 duels beter dan 4 %
40 % uit 5 situaties beter dan 57 %
Mirage14
57 % -
0,77 -
79,9 -
1,26-
56 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient10
30 % -
0,70 -
77,6 -
1,06-
83 % uit 6 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache7
43 % -
0,68 -
72,7 -
0,97-
50 % uit 16 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _poltergeist

In 81 matches komt _poltergeist uit op K/R 0,69 en ADR 74,0; de rating uit de 41 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 14 matches. In 11 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 17 eronder (0,90). Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest _poltergeist op Dust 2 (−68 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+184 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +184 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.