_p4B10

Spanje
Op FACEIT sinds 2022 130 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _p4B10?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 87,8 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 130 matches
Knife kills 4 in 130 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +496
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −13,0, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,97). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −120 ELO
52 matches · 38 % winrate
Op Mirage −73 ELO
45 matches · 49 % winrate
Donderdags −41 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest _p4B10 in match 1 van de dag: −120 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,64 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % beter dan 37 %
0,85 beter dan 88 %
85,4 beter dan 71 %
1,21 beter dan 90 %
59 % uit 167 duels beter dan 87 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Dust 230
57 % beter dan 69 %
0,86 beter dan 90 %
86,5 beter dan 74 %
1,23 beter dan 92 %
58 % uit 100 duels beter dan 83 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Anubis24
58 % beter dan 67 %
0,88 beter dan 93 %
92,0 beter dan 91 %
1,23 beter dan 92 %
59 % uit 74 duels beter dan 84 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Ancient18
39 % beter dan 13 %
0,94 beter dan 96 %
92,7 beter dan 90 %
1,35 beter dan 97 %
55 % uit 75 duels beter dan 68 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Inferno6
50 % -
0,84 -
81,7 -
1,17-
62 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke6
83 % -
0,86 -
85,8 -
1,22-
55 % uit 31 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _p4B10

In 130 matches komt _p4B10 uit op K/R 0,87, ADR 87,8 en een rating van 1,24. Sterkste punt: Rating met 1,24. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 24 matches. In 77 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 29 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest _p4B10 in match 1 van de dag (−120 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+28 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +496. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −13,0, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 53 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.