_old6_

Zuid-Korea
382 matches vastgelegd 126 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _old6_?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,8 uit 382 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 382 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (266 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 382 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 266 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,9+0,6 · Ø 4,3 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +513
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,3, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 382 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −98 ELO
80 matches · 56 % winrate
Op Anubis −82 ELO
67 matches · 45 % winrate
Dinsdags −55 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest _old6_ op Ancient: −98 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 382 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient80
56 % beter dan 67 %
0,68 beter dan 22 %
79,2 beter dan 43 %
0,95 beter dan 26 %
49 % uit 262 duels beter dan 39 %
32 % uit 44 situaties beter dan 34 %
Dust 278
45 % beter dan 32 %
0,66 beter dan 19 %
74,5 beter dan 22 %
0,93 beter dan 22 %
45 % uit 252 duels beter dan 21 %
42 % uit 45 situaties beter dan 63 %
Anubis67
45 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 21 %
75,3 beter dan 24 %
0,94 beter dan 22 %
50 % uit 286 duels beter dan 44 %
30 % uit 46 situaties beter dan 31 %
Mirage65
57 % beter dan 73 %
0,65 beter dan 17 %
73,3 beter dan 20 %
0,92 beter dan 21 %
40 % uit 249 duels beter dan 7 %
37 % uit 43 situaties beter dan 47 %
Inferno46
57 % beter dan 63 %
0,62 beter dan 7 %
71,4 beter dan 8 %
0,89 beter dan 10 %
42 % uit 175 duels beter dan 10 %
37 % uit 19 situaties beter dan 50 %
Nuke24
29 % beter dan 1 %
0,66 beter dan 9 %
73,5 beter dan 11 %
0,90 beter dan 6 %
48 % uit 120 duels beter dan 26 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Cache17
35 % -
0,63 -
71,9 -
0,84-
38 % uit 79 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _old6_

In 382 matches komt _old6_ uit op K/R 0,66, ADR 74,8 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 65 matches. In 99 van de 382 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 196 eronder (0,90). In 266 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest _old6_ op Ancient (−98 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Nuke (+9 ELO, winrate 29 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +513. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,3, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 126 matches, winrate 51 %, ELO-balans −147.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.