_nomind_

Spanje
116 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _nomind_?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 90,9 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 116 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +76
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,26, ADR −12,5, Headshots −2 pp, Winrate −21 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,99). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −33 ELO
29 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −100 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest _nomind_ op Anubis: −33 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
73 % beter dan 98 %
0,89 beter dan 94 %
98,3 beter dan 97 %
1,26 beter dan 95 %
51 % uit 149 duels precies gemiddeld
79 % uit 14 situaties beter dan 99 %
Anubis29
52 % beter dan 47 %
0,85 beter dan 88 %
90,4 beter dan 87 %
1,19 beter dan 88 %
53 % uit 93 duels beter dan 57 %
47 % uit 17 situaties beter dan 69 %
Ancient18
44 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 70 %
81,9 beter dan 50 %
1,11 beter dan 73 %
62 % uit 58 duels beter dan 92 %
55 % uit 11 situaties beter dan 86 %
Dust 216
63 % beter dan 85 %
0,90 beter dan 95 %
92,7 beter dan 92 %
1,21 beter dan 90 %
70 % uit 54 duels beter dan 99 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Nuke8
50 % -
0,73 -
84,5 -
1,04-
52 % uit 42 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno7
29 % -
0,90 -
90,8 -
1,35-
67 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
40 % -
0,74 -
86,7 -
1,06-
33 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _nomind_

In 116 matches komt _nomind_ uit op K/R 0,85, ADR 90,9 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 73 % winrate in 33 matches. In 68 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 25 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest _nomind_ op Anubis (−33 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+23 ELO, winrate 73 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +76. Minder geworden: K/R −0,18, Rating −0,26, ADR −12,5, Headshots −2 pp, Winrate −21 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.